关于桃花源记一些可以实现的设想

时间:2015-09-24 00:00 作者:5923132 手机订阅 神评论

新闻导语

玄冰剑诀 附加虚弱状态 , 除了减速我觉得加上降低对方暴击概率的效果,会更加实用。因为虚弱乏力状态下的人很难完美的的发挥力量上的上限和优势(暴击)。

  玄冰剑诀 附加虚弱状态 , 除了减速我觉得加上降低对方暴击概率的效果,会更加实用。因为虚弱乏力状态下的人很难完美的的发挥力量上的上限和优势(暴击)。

  通明决 是否可以增加一个显示对面HP和MP的功能。或者显示召唤的陷阱也行。当然能增加点闪避和命中就更好了......

  活血术 最好可以回复气血上限或者增加一些真气,不然太那个啥了。

  血誓 除原有效果外,使用时有一定概率冲破自身被封印状态,消耗血。会增加自身怒气,爆率+10,命中-10。改成体术最好。(玩命就要有玩命的样子)

  真言术 除原有效果外,增加本方抗封能力 。

  秘言术 除原有效果外,增加本方封印成功能力。

  极光决 提高叠加层数

  炼气还神 除原有效果外,提高1到2层激光层叠加。改成体术最好。

  大梵金钟 关于这个技能有几种设想

  1.吸收的伤害最后计算,也就是说,吸收的伤害是别人的攻击经过自身的防御力和各种防御性buff减免后剩下的伤害。

  比如别人物理攻击力5000,我的人物物理防御力500 ,身上有活血生肌buff+200物理防御 ,又有龙壁决,减免40% ,还有大凡金钟吸收2000。

  那么最后别人造成的实际伤害就是: (5000 — 500 — 200)x 60% — 2000 = 580 点伤害

  而不是 (5000 — 2000 — 500 — 200)x 60% =1380 点伤害

  这样可以理解为:大梵金钟是充满身体的无形力量,所以当遭到攻击时,自然是身体外的护甲和状态先起作用

  ,当别人的武器穿破护甲后才接触到身体,当身体被伤害到时,大梵金钟才起作用。

  题外话:梵天在魔王天之上,所以从力量上讲,大梵明王通常可比魔王什么的厉害多了(据经典记载,梵天王力量起码是魔王力量的十倍以上!那可是十倍以上啊,兄弟们!)

  何况是龙?(梵天王乘坐的战骑据说就是大鹏金翅鸟,而大鹏金翅鸟就是以龙为食的!)

  所以我觉得这个技能作为药师的高阶技能如此鸡肋实属不该。(想想龙壁决)

  再看另外的设想

  2.

  大梵金钟吸收的伤害是平分的,比如本方有两个人都有大梵金钟护体,那其中一个有大梵金钟的人将受到1000点法术伤害,这时本方的两个大梵金钟将平分吸收这一千点伤害,也就是两个大梵金钟各吸收500点伤害。同样的若有三个大梵金钟就各平分吸收3分之1,4个就4分之一。细节官方可以韵情调整。

  3.

  大梵金钟若被打破,一个新的大梵金钟将有一定概率随机转移到本方单位(吸收上限可韵情调整,比如像紫极狂雷那样上限递减,或在上限与下限间随机波动,也可以加上限制,比如药师必须存活等)。呵呵,想想都很搞笑,人品好的时候就像 在玩“打地鼠”游戏。

  说到随机,我又想到了“无常决”,正像昨天所说的那样,桃花里缺乏状态转移和反弹的技能,其实无常决可以试着添加随机转移状态法术的效果(无常不定,世事难料,诸如本想算计人反被人算计,聪明反被聪明误,好心办坏事,都有这些道理),比如对拥有无常决的单位使用,黯然销魂(封印法术),那么无常决将被消耗(封印被判定成功后再生效也行,就像攻击被命中后才转化伤害一样),封印术则随机施放向双方其中一人。(这样智慧阴阳,铁板阴阳也有前途了)

  都知道天火,目标若较少,单个对方受到的伤害也较大(火力更加集中了,集火了!)。以此类推,其实某些像虎啸和加血等状态辅助技能也可以这样,随目标增减而有所不同。

  此外,触发型的技能也少了一些(祭魂,就是倒地触发),大多技能皆由直接的攻击触发,但事实上,也可以由其他的方式触发而产生其他效果,比如被加血时触发,被暴击时触发,被封印时触发等等。比如,赤血符是否可以给目标附加状态,该状态下,目标恢复的气血越多,损失的真气越多。或者让目标恢复的气血打折,甚至折下来的会被传输给本方目标或者伤害对面。

  对了,还有破灭决,其实造成伤害的同时可以像阴阳其他的封印术一样,有一定概率封印目标的不灭能力,封印期间目标倒地无法触发不灭技能。(其实被动技能也可以封印的)

  还有,其实某些复活类的药物除了可以给倒下的人使用,还可以给没倒下的使用,只要没有复活效果就好。毕竟能让不行的人恢复伤势,难道不能让建康的人恢复吗?大不了,恢复效果有所打折。同样的,很多持续性的状态技能是可以对倒下的人施放的,比如风云决,龙壁决的,金钟罩,流云剑诀,纯阳术,虚空破等(因为这些技能是针对身体的)。毕竟药物需要人身体配合,而那些来自身外的力量则不一定。

  而且我觉得,变身卡其实是可以放在战斗栏,在战斗中使用。某些饰品类的装备其实也是,不应该那么一大串的清心散都能一回合吞下,同样的时间换个戒指却不行。这样玩家收集装备也多了些动力(充钱啊充钱,洗装备啊洗装备,**贫民啊**贫民)

  慢的人想快快不起来,但快的人大多时候想慢却可以随时慢下来。这在游戏中很难体现,毕竟力量再强我不用总可以吧。所以战斗时再多一个战斗选项,比如在战斗指令栏,技能选项,下面再加一个,原始技能施放选项,在这个选项下施放的技能是没有装备或心法加成的(韵情调整),和龟速技也不冲突,龟速减的是基础速度。该慢的还是慢。

  元神对人物等级有要求,人物等级也可以对元神有要求。

  还有,游戏最好添加一个邀请系统,该功能可以邀请其他的玩家,但该玩家不必在线。就像作坊那样出售自己(保护费),玩家可以邀请他们入队,消耗精力和体力,价格自己看着办(不一定收钱,玩家也可以指定要求特定的物品来作为报酬,其实地摊商城交易也可以添加这种功能,以物换物才是最原始的交易方式)。系统为那些不在线的玩家设计一些简单的战斗AI自动战斗,能将就着用就行 。 不在线时就显示在某个地方禅定修行(可以有缓慢的经验收入鼓励一下,就像以前的夏日海滩晒太阳一样),有邀请时,达到要求就跟着队伍走,(简单活动,守守护,刷刷野还是可以的,经验奖励照收不误,原本的限制一个不少),想多挣点,就规定需要电脑智能消耗修行符或侠义值什么的。 (我为人人,人人为我!)

  这样不少人应该不会找不到组队了。**啊**,有好多再也不玩的却也没删号的,官方不如加一个功能选项,比如询问玩家是否不再玩了,如果确定是,官方可以替玩家管理这个角色,用来永远无私的帮助他们曾经的伙伴。(我的肉体虽然以远去,但我帮助他们的心愿却未曾走远!)

  想想传奇里的“怒斩” 就是曾经最强战士的(遗)骨,其实那些不玩的玩家在游戏中留下的(遗)(体)也可以有其独特的用途,比如用来炼制稀有的装备和材料啊,强力元神丹啊,

  不要什么都简化(特别是那些符合实际的),虽然操作更方便,但有时会让游戏看起来越来越不真实。没有真实感,就没代入感,没代入感就容易不想玩,觉得幼稚觉得没意思之类的。

  炼药和烹饪也可以开作坊的。(药厂和小吃部)

  游戏有内涵有道理才能让玩家有所收益。要不然变成玩家的精神**就损人不利己了。

  有些物品应该是有钱买不到的,就像曾经传奇里的屠龙刀那样,概率极低,可遇而不可求。比如可以改改般若幻域,里面的般若宝箱可以有般若宝箱,宝箱之中还有般若宝箱,层层递进,一个比一个难中,箱子里的奖励和惩罚一个比一个高。甚至传奇金装和万倍经验丹都可以有。只要数量足够少,概率足够低就行。毕竟再猛烈地毒药,只要水足够多,也可以稀释到没有毒性。(话说传奇里也有“桃源”,传说中的猪洞8层,真是巧啊)

  兽决清灵,最好改成对攻击目标有效,有一定概率去除目标身上的某些状态,这样有时也可以用来攻击自己了。(自己被封住了)

  不会八卦术的阴阳师

  遇见野怪的时间间隔应该随着怪物等级而不断提高,毕竟兔子和凤凰一样常见太不合逻辑,当然单波野怪的经验和物品奖励可以随着时间间隔的提高而提高,难度也可适当加大。

  同样某些物品的爆率也不该高,比如仙界的蟠桃,实用性竟然还不如草莓!天界蟠桃大会才拿出来几个?

  所以类似的仙物圣物爆率应该很低才对。实用效果也该对得起它的爆率。比如蟠桃可以增加大量经验啊(游戏中的经验丹是如何炼成的?),大量提高召唤兽的寿命啊,强力自动回血回蓝啊(七龙珠里的仙豆),用来炼制奇特的药品啊,用来制作难得一见的菜肴啊,开启某些隐藏副本和任务的道具啊,可以用在庄园种蟠桃树啊(成功率可以低,条件可以苛刻,但实用效果一定要好!)以及等等等等。

  空玉含珠可以改一下,比如 此珠可以吸收召唤兽的战斗记忆,并转化给使用者。被空玉的变成初始状态。这样起码不会让人觉得为了新的宝宝而杀了曾经朝夕相处的伙伴。

  而且神兽的 永生特性 也应该可以给普通的召唤兽同样的机会,可以安排一系列的任务和条件让普通召唤兽也可以变成神兽,也就是所谓的永生了。(比如某个npc的召唤兽已年老将死,其人悲痛难抑,苦无解救之法,叹曰“我能敌军百千万,不能救爱只一人”,这时玩家可以突然出现用某些特殊物品触发隐藏剧情等)当然为了不妨碍官方卖神兽赚钱,难度大到不会妨碍就好。比如前面提到的稀有物品。

  说完了

  谢谢


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