关于PK 众口难调不如一刀切
新闻导语
PK经常谈论的就是多辅助怎么恶心人啦,封系单挑多变态什么什么的。
PK经常谈论的就是多辅助怎么恶心人啦,封系单挑多变态什么什么的。
当年五玄狐,如今五修罗。
2013~2014上半年,冥思卡的时代。玄狐玉清北冥大行其道。于是冥思改了,蓝药改了,化灵废了。
如今五修罗遍地走,多输出也变,多辅助也变。尽管击破一定程度上对修罗有所限制,但依然止不住大家变修罗的热情。
这么多年了针对PK的改动也不少了,但是没有一次让大家都满意的,本身也几乎不可能做到皆大欢喜。
变身卡的问题改来改去就像狗熊掰棒子。那么假如PVP中不准变身,会是怎样的结果呢?
当然,有人会问,PK不让变身,那我花钱买/挂野外辛辛苦苦攒的邮票,秘境给的那么多卷轴怎么办?
回答:
可以增加一种事先协商机制,双方可以就是否变身达成协议,若都同意变身,或都不变身,比赛开始;若未达成协议,则摇骰子决定,是否变身以胜者为准。这样双方你情我愿,愿赌服输。
在跨服竞技以及控水晶帮战中,对手是随机匹配的,这种机制的变体就是:变身的优先匹配变身的,没变身的优先匹配没变身的,都匹配不到的话变身与未变身再遭遇。
本来我是想说干脆都别变身了,就照真实战力打,烹饪爱吃就吃。但是也考虑到这样做的负面效果,故而有上述考虑。
其实PK最大的问题是配置的极端化,无论多输出还是多辅助,都是一种极端。希望策划能在这方面多下点功夫。
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