调低BB攻击力 健体对敏宠血宠也有效用
新闻导语
众所周知,以前攻击BB的输出能力太弱,导致死咒宠,血宠,震慑宠非常多,而输出宠没有用武之地只能混活动。 而改版后,现在攻击BB的输出能力又太过强大,导致血宠,震慑宠缠绕宠几乎灭绝,呈现出输出BB一家独大的局面,很多比赛场面几乎都是5个输出BB对咬。
众所周知,以前攻击BB的输出能力太弱,导致死咒宠,血宠,震慑宠非常多,而输出宠没有用武之地只能混活动。
而改版后,现在攻击BB的输出能力又太过强大,导致血宠,震慑宠缠绕宠几乎灭绝,呈现出输出BB一家独大的局面,很多比赛场面几乎都是5个输出BB对咬。
我想说调整也要有个度吧?在这样不合理的调整下,出现了很多问题。
最明显的就是输出职业地位骤然下降,居然是被强大的BB取代了,各种单输出四辅助队伍,或者无输出5辅助队伍越来越多,因为不需要输出职业光靠BB也能秒人。
再者就是因为BB打人太疼,导致输出职业战魂,道法,豪侠等等都放弃了牛头卡击破卡而选择变身修罗卡以用于抵御BB的强大攻击,这不能不说是一种悲哀。
无关职业无关门派,在这里,我真心希望是时候考虑稍微降低BB的输出能力了,不像以前那么弱,但也不要这么强,折个中吧,必须要把握好这个度的时候到了。
假设一个队伍是1武圣2阴阳2药师,那么这样的队伍已经拥有了超强的控制能力和回复能力,那就必须是完全丧失点杀能力的,输出能力最多只能打全敏阴阳半血,假设阴阳有1W血,5个BB的输出按每个BB1000算,最多打5,6千血。如果这样的队伍还能靠5只BB秒人点杀,那么战魂道法豪侠天师天君天师刃魂还有必要存在吗?
还是那句话,建议调低BB的攻击力。
再者,在这里建议回复其他类型宠物的战斗地位,避免输出宠一家独大的局面。
例如改变一下健体的描述:“增加召唤兽两项最高属性总和*1.0的气血上限”。
假设:体质100力量600智慧100意志100敏捷100。那么低级健体就应该加700点血,当然我们能看出这是一只物理攻击BB。
而如果是:体质300力量100智慧100意志100敏捷400。那么低级健体也应该加700点血,我们都知道这是一只血敏死咒或者敏控宠。
游戏要精彩,是输出BB一家独大好呢?还是既有输出BB,又有死咒BB,又有震慑控制BB,还有血缠绕BB血忠义BB等等好?一种颜色是黑白,五颜六色是光彩
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