刃魂得从机动和灵活下手

时间:2015-05-27 00:00 作者:记忆悲歌 手机订阅 神评论

新闻导语

大神玩家总喜欢拿刃魂和战魂比,总喜欢拿刃魂我其他输出职业比伤害比输出;一说到建议修改,客服就强调说刃魂的机动性、灵活性。

  大神玩家总喜欢拿刃魂和战魂比,总喜欢拿刃魂我其他输出职业比伤害比输出;一说到建议修改,客服就强调说刃魂的机动性、灵活性。由此可见官方对刃魂的定位和大多玩家对刃魂的游戏定位的理解存在差异(非常巨大);玩家就拿刃魂当输出职业玩,官方定位刃魂应该是一个辅助型的输出;但为何玩家长期不能理解官方所定位的刃魂?真实的原因是现阶段的刃魂实在是无法体现出所谓的灵活性和机动性,作为一个辅助型的输出他既没有辅助的能力,也无法表现出输出的能力;这才是导致现在刃魂在游戏中成“国宝级动物”的原因,一个完全没有特长的职业也难怪成天有人抱怨:PK不行、活动不行、输出不行、辅助也不行。我觉得要改变现状既不是增加刃魂的伤害、也不是要增加命中和暴击;因为不能把刃魂单纯的看成一个输出职业(这点与豪侠和战魂不同),所以还得从刃魂的机动和灵活下手(这才是刃魂的职业特点),而限制刃魂灵活的短板真实原因是获取刃印的方式(没有刃印的刃魂是废的),不是增加刃印上限就能解决的。所以我觉得刃魂或许可以这样修改:

  1、增加刃魂被动获取刃印的能力(每回合自动回复?受到伤害回复?)

  2、修改刃魂的虚空和天劫破为多段攻击(总伤害不变,多一个刃多打一下)


相关阅读:刃魂