《桃花源记》关于祭师补血技能展望测试
新闻导语
《桃花源记》关于祭师补血技能展望测试
游戏方面我是一名彻头彻尾的新手;
而对于写攻略方面基本可以说我已经成了家常便饭了。
自然刚接触新的事物都需要去了解,也在论坛混了将近一个星期的时间了。不管多多少少也是了解了一下《桃花源记》这款游戏。
1)桃花源记12个职业的特色及基础信息;
2)这里中12个职业的冷热程度;
3)每个职业在实际活动任务PK中到底与官方介绍的有多大出入。
然后又通过自己的体验也正式成为了一名守护旗子满城飞、活动竞速加速跑、日常任务每天做的三好桃Fen。
那么今天我就是谈《关于祭师的一点自我心得》。假如你觉得我没有到99级,接触时间并不是很长,或者我没有砸上W资金没有资格谈这话题。我也会在这桃花站中第一次出攻略贴中详细说明的。
1)你的装备厉害,只能说明你花了很多的钱;
2)你的等级高,只能说明你玩的久;
3)你的交际广,只能说明你善交际。
而攻略虽然和这三点挂钩,但是却是单独存在的,每个网游肯定是照顾大多数群体的。当一个群体成了气候后,自然就会出现一套的规则一套服务,而在网游中RMB玩家是花钱厉害,网游公司真心喜欢他们这样的,但是网游的主题还是那些普普通通的玩家,有可能他们只冲很少或者不充钱。但是他们存在的意义我觉得公司们会更在乎这些玩家把一个游戏带火。因为人多了,游戏就自然的好玩了。
因为这是第一次在桃花站写攻略贴,所以我把一些东西在之前写了出来,不至于一些读者说三道四的。我的观点是:你不爱看,你可以走。桃花坛是所有桃**的,你可以自个开个自个研究去,咱这河容不了你那江。假如觉得我写的是垃圾的,那么请一部分这样的玩家免开尊口,您老歇着吧!
1、首先先自我介绍一下我游戏的角色:
等级:50级
职业:贤士
下面是我贤士的技能图:
下面是我在贤士阶段技能的上限图:
虽然贤士和祭师是两个职业,但是很多技能都是由祭师延续的,而且也不会因为在三转后就职了祭师而把原先不属于祭师的技能给删除,只是那些需要天君延续的技能不能在升级了而已。
1)玉露术
在官方首页我看到的职业介绍图,一直不明白为什么祭师这个职业的防御能力为什么4颗星,它又没有很高的防御技能。但是当接触后第一个点出这个技能后,我就体会到了。这个技能说实话绝对没有任何补血技能好用,补血少,又是单体的,加速也不高。但是就是因为它有了提高自身加血量的50%后,这个补血是比隐士或者医师同等级技能和人物等级加的多的多。但是完美的背后肯定会有瑕疵,而不得不说有了这个技能在刷任务中是一个非常不错的保命技能。我们不可能任务都祭魂吧?有点拿牛刀砍蟑螂的感觉。所以这个技能是简单又便捷的好技能。
2)长生术
我把我的太虚经点到45级了,但是效果真心感觉并不是非常的明显,这是我玩的首款加血量抛弃人物装备只与心法等级、技能等级有关的游戏了。不过在我这等级情况下秒3每个都补197的血,感觉已经很不错了。而且还带3回合的自动回合,还有可以叠加的效果,所以我觉得这个技能虽然没有医师的瞬间恢复力快,但是总量肯定是比医师多的。我自己的隐士同样是把技能点的一样,各种都一样。但是群补秒3也就483的血。
简单的计算:
一次长生术总补血量效果:197*3*3=1773
一次侵沐春风补血量效果:483*3=1449
但是总量是比隐士多了,但是它也有致命的缺点就是需要回合数的等待。当然贤士的第二特技也就是为他准备的,某种情况下瞬间把预回血量一次性结算。算是缓解了这个最致命的伤。
3)反生术
这个技能我觉得是PK的非常不错的技能,完全避免了守尸的问题。因为这个技能假如用了你必定是最后一个出手,而你拉起来的队友也随着你把他救起放出技能,下一回合又是大量血的坚挺的站立着,在套个祭魂,觉得真的感觉这个技能比隐士那个拉人好用的多,我一拉人就763的血,而隐士的拉人349血。而且是比较快速度的拉起来。做任务和PK中很容易拉起来就被放到了。优势的话我觉得贤士的这个技能更站优势一些。
4)仙露术
也是其唯一的一个迅速补血的技能。这个技能在5级后是给3个人加血的,至于我看到90级PK中,祭师用这个加血也最多4个单位。但是他的特色在于可以暴击,而且很适合补血情况,也很适合PK中的战况来补血,即便任务怪也不可能说好的每个人身上去多少血,有时候你点背多挨几下也是很自然的事。而对于仙露的第一个指定补血的单位的那个血我觉得是非常多的。
仙露术总量:673+439+287=1399
侵沐春风:483*3=1449
感觉总量基本接近的,但是仙露更实用一些。出手快,可暴击,有侧重点。
当仙露术变成只能给2个单位补血的时候,仙露术就会有一些调整,基本是1位和原先补血一样,而2位会变成原先的一半多一点。毕竟仙露梯度补血也是如此的,这样的话就非常好算了。
仙露秒4补血预测计算(以1000为一位补血量):
1位 2位 3位 4位
1000 800+ 600+ 400+
1000 700+ 400+
1000 500+
这其中三组数据分别是:给4个单位补血的情况、当在特定场景内只能给3个单位补血量、当在特定场景内给2个单位补血量。而1、2组数据中400+也同样是有着区别的,第1组数据的400+是400出头;而第2数据的400+是基本接近500。
所以这个梯度也是非常划算的。而假如同等级隐士来说他的群补是都补的一样,但是与贤士的1位补血量比肯定是会少一点的。但是毕竟越往后等级仙露与春风的治疗量越拉开距离。也就是说前期医师是专门补血的,但是优势性是体现不出来的,大家都秒3补血,但是对于一般玩家来说90多级又太遥远。所以前期我认为隐士的补血大的优势很难体现出来,得等高等级能秒5补血后。大家才会开始肯定医师瞬间补血量确实比祭师多,但是当是祭师后祭师又出现了一个变态技能,祭魂!这个技能也就弥补了医师在补血方面远超祭师的优势,因为这个技能用的好的话非常逆天。持久战的话,祭师会更占优势,包括费魔情况也远远低于医师,而后期同样有着补篮技能。
对于冥思决与补血技能的测试:
自己在擂台上开了3个号测试,也就是测试倒地这个冥思决影响不影响补血暴击呢?我的冥思决9级,加成17%暴击几率
进行了10组数据的测试,每组数据以8次补血为总量。
1)无冥思决10组平均值:
1爆3次
2爆1次
3爆0次
2)有冥思决10组平均值:
1爆2次
2爆3次
3爆3次
这套数据让我很确定的告诉大家,在任务中第一回合不是大家都血满的吗,放个冥思,第二回合用群补就行了,最起码在有冥思加成的状态下,暴击下的补血量不输于隐士。
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