《桃花源记》深度评测:大成公平不忽悠
新闻导语
有着首款“无商城免费回合网游”之称的《桃花源记》即将于12月21日展开终极封测,这匹回合网游领域的“黑马”终于要到了和更多玩家见面的时候。为了便于玩家更深入和更便捷地了解《桃花源记》,我们将对游戏中的主要特色和核心系统进行评测。鉴于此前已有不少试玩报告和基本评测,因此本次评测将着重挖掘游戏玩法中的独到之处。
有着首款“无商城免费回合网游”之称的《桃花源记》即将于12月21日展开终极封测,这匹回合网游领域的“黑马”终于要到了和更多玩家见面的时候。为了便于玩家更深入和更便捷地了解《桃花源记》,我们将对游戏中的主要特色和核心系统进行评测。鉴于此前已有不少试玩报告和基本评测,因此本次评测将着重挖掘游戏玩法中的独到之处。
【评测对象】桃花源记
【产品状态】封测(12.21开启终极封测)
【研发厂商】深圳淘乐
【运营厂商】深圳淘乐
【游戏类型】2D回合制MMORPG
【评测得分】
音画效果:★★★☆
剧情人设:★★★
流畅体验:★★★★
创新玩法:★★★☆
综合得分:★★★☆

一、世界观架构
尽管重玩法,轻剧情是国产网游的通病,但不可忽视的是,世界观、剧情背景对于玩家初次接触一款游戏时的影响力之大,甚至对老玩家而言,剧情背景的深度也是他们长期驻留与否的一个重要因素。
总体来说,《桃花源记》的剧情架构较为清晰,虽然剧情设定并没有一个代入感很强的故事来作整体包装,但对于回合制游戏来说,还是做到了从细节上处处体现背景世界观。
在世界观架构这一点上,《桃花源记》可以算是中规中矩。

二、角色设定
角色设定,包含主角/职业设定、功能NPC设定、宠物设定、怪物设定等多个方面。
1,主角/职业设定
《桃花源记》在玩家角色的设定上,走的还是传统2D回合制的经典套路,也即人物造型与职业/门派不挂钩,玩家在一定阶段开始选择职业。

不过,在职业设定上,《桃花源记》却采用了偏ARPG的路数,最初门派划分仅为3个(昆仑、轩辕、逍遥),而后经过转职,扩展为6个(道士、贤士、战士、侠士、术士、隐士),再经过二次转职扩充为12个(道法、天师、祭师、天君、战魂、刃魂、豪侠、武圣、幻术师、阴阳师、药师、召唤师)。
这种在回合制里并不算太多见(虽也有先例,但采用者极少)的职业体系,让玩家经过一段时间的体验,逐步了解自身门派特点后再选择细分的职业分支,较为人性化,也提供了一个很好的职业成长阶段性目标。
但与此同时,12个职业并存的庞大体系,既要做到特点鲜明,又要做好职业平衡,难度着实不小,即便强如暴雪,也在职业数量超过9个以后出现了职业间逐渐趋同的不利局面。当然,就目前来看,《桃花源记》12职业间的差异化还是相当显著的,至于平衡性,由于涉及各职业的上手难度和不同阶段下的不同情况,难以简单评述优劣,只能说现阶段来看,在多职业的回合制游戏里做得已经不错。

三、视听效果
《桃花源记》采用五头身的半Q版写实画风,整体风格上较为接近《大话西游2》,甚至在UI和字体等方面也较为相近,但不论是画面分辨率还是人物着装、场景、宠物造型上,都有着显著的提高。
从游戏实际表现来看,目测《桃花源记》使用的应该是国产引擎,在画面刷新和运行效率方面较为成熟,运行时所耗系统资源极少,并且1080P的高清画面也如官方宣传的那样清晰自然。

至于音乐和音效方面,则与市面上的其他2D回合制游戏相比没有特别明显的优势,但也没有任何敷衍了事的粗糙成分。从登陆界面,到地图场景,再到战斗场景,每一个环节都拥有独立的背景音乐,其播放和切换也十分自然,在没有花费巨资去进行大规模的音乐及周边创作的情况下,这样的声音表现已经足够满足玩家需求。并且非战斗场景下的曲风也极具古典韵味,质量堪称上乘。
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